Shadow of the Tomb RaiderВидеокарты 

Практический тест Shadow of the Tomb Raider с трассировкой лучей

Сентябрьский блокбастер Shadow of the Tomb Raider наконец-то получил обещанный еще до релиза самой игры режим трассировки лучей в реальном времени и DLSS-сглаживание. Кто был инициатором столь длительной задержки доподлинно сегодня неизвестно, но, вероятно, лучше сразу сделать все как надо, чем как DICE оптимизировать Battlefield 5 на ходу. Мы решили посмотреть, насколько все хорошо с производительностью у детища компании Eidos и запустили SoTR на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.

В меню добавилось два пункта: включения и отключения DLSS и настройка качества теней, создаваемых посредством трассировки лучей. Нагрузку на видеокарту с помощью настроек можно снизить. Например, настроить мягкие тени только от определенных источников света. Но с GeForce RTX 2080 Ti на борту ПК можно не мелочиться и включить все настройки по-максимуму. Пусть будет графика в режиме «ультра» при разрешении 4K.

На первый взгляд тени очень даже хороши и работают корректно. Работа DLSS тоже заметна. Производительность просела, но ничего похожего на падение ниже 30 кадров/с не наблюдается. Особенно, если понизить разрешение с 4K до Quad HD при сохранении графических настроек в режиме «ультра». Правда, есть нюанс: при отключении трассировки лучей некоторые тени в игре попросту пропадают. В нашем видеообзоре мы наглядно демонстрируем разницу в графике и производительности Shadow of the Tomb Raider.

Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!

Похожие статьи